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【ファイアーエムブレム聖戦の系譜】クラスチェンジはいつするべきか?

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『ファイアーエムブレム聖戦の系譜』のクラスチェンジの疑問に答える記事です。

聖戦の系譜のクラスチェンジは、他のファイアーエムブレムシリーズとシステムが異なります。

【クラスチェンジの疑問】

・クラスチェンジできる条件は?

・クラスチェンジはいつするのがベストか?

・クラスチェンジのメリット・デメリットは?

・クラスチェンジのボーナスは?

では、早速見ていきましょう。

 

 

クラスチェンジできる条件とは

聖戦の系譜では、レベル20に到達したユニットは、本城でクラスチェンジをすることができます。

よって、聖戦の系譜では、

クラスチェンジできる条件は、ユニットがレベル20に到達していること

これだけです。

レベル20以上のユニットが本城に入り、「クラスチェンジ」のコマンドを選択するとそのままクラスチェンジできます。

クラスチェンジの道具も必要ありません。

レベル20になっても、クラスチェンジできないユニットもいます。

・「ダンサー」のシルヴィア、リーン、レイリア

・元々上級職のシグルド、キュアン、ブリギッド、クロード、オイフェ、シャナン、ハンニバル

・ディアドラはシャーマンのまま、クラスチェンジできない(ユリアはシャーマンからセイジにクラスチェンジできる)

クラスチェンジはいつするのがベストか?

結論から言うと、聖戦の系譜では、

ユニットがレベル20になった瞬間に、クラスチェンジするのがベスト

聖戦の系譜では、レベル30までレベルを上げることができます。

そして、下級職から上級職にクラスチェンジしても、レベルや経験値はそのままです。

【聖戦の系譜のクラスチェンジ】

レベル21のソードファイターがクラスチェンジすると、

レベル21のソードマスターになる。

【他のFEシリーズのクラスチェンジ】

レベル20の剣士がクラスチェンジすると、

レベル1の傭兵になる。

聖戦の系譜では、レベル20~レベル30の間なら、いつでもクラスチェンジできるシステムなわけです。

そして、クラスチェンジで、下がるステータスが一切ありません。

例えば『紋章の謎』では、ペガサスナイトからドラゴンナイトにクラスチェンジすると魔防が下がりました。

聖戦の系譜では、この心配はありません。

ちなみに、クラスチェンジすることなくレベル30になってもOKですが、メリットはないです。

なので、聖戦の系譜では、レベル20になったら、できるだけ早くクラスチェンジをしましょう。

 

 

クラスチェンジのメリット・デメリットとは

聖戦の系譜におけるクラスチェンジは、基本的にメリットしかありませんが、一応見ていきましょう。

クラスチェンジのメリット

クラスチェンジのメリットは、何と言ってもユニットが強くなることです。

・運以外のステータスが大幅に上がる。

・移動力が上がる。

・武器レベルが上がる。

レベルがそのままで、単純にユニットが強くなるので、「早くクラスチェンジすべき」と言うのも理解できると思います。

クラスチェンジのデメリット

クラスチェンジのデメリットは特にないのですが、強いて言うならば、強くなりすぎると敵のHPを削ることができなくなって不都合があるぐらいです。

代表的なのは、第七章のフィン。

アルスター城からアーマー部隊がレンスター城に攻めてきますが、フィンの力が22以上あると、フィンが鉄の槍でもソードアーマーを瞬殺してしまうため、リーフのレベルアップの効率が悪くなります。

フィンの力が21以下であれば、敵のHPを程よく削ることができます。

第三章までで、フィンの力の成長が良い場合は、クラスチェンジは子世代までとっておくと良いです。

 

 

クラスチェンジのボーナス

聖戦の系譜における、クラスチェンジのボーナスです。

弱かったキャラクターもクラスチェンジで一気に強くなるため、「育てた甲斐があった~~」と喜びが爆発する瞬間です。

クラスによって、ボーナスが全然違うのが気になりますが、クラスチェンジで”+9″することもあるので、本当に化けます。

下級職 上級職 魔力 素早さ 守備 魔防 移動力 追加スキル キャラクター
ジュニアロード ロードナイト +5 +2 +2 +2 +3 +3 セリス
ソシアルナイト パラディン +2 +5 +3 +3 +3 +5 +1 ノイッシュ
アレク
アレス
トルバドール パラディン +6 +2 +3 +3 +6 +2 +1 エスリン
ナンナ
(ジャンヌ)
ランスナイト デュークナイト +5 +1 +1 +2 +3 +1 フィン
アクスナイト グレートナイト +5 +1 +1 +4 +3 +1 レックス
ヨハン
アーチナイト ボウナイト +3 +2 +2 +2 +3 +1 ミデェール
レスター
(ディムナ)
フリーナイト フォレストナイト +1 +9 +6 +2 +3 +1 連続 ベオウルフ
デルムッド
(トリスタン)
ペガサスナイト ファルコンナイト +7 +3 +3 +1 +5 連続 フュリー
フィー
(フェミナ)
ドラゴンナイト ドラゴンマスター +2 +2 +1 +3 追撃 アルテナ
プリンス マスターナイト +4 +4 +5 +6 +5 +4 +3 追撃 リーフ
プリンセス マスターナイト +7 +7 +4 +7 +3 追撃 ラケシス
マージ マージナイト +5 +3 +1 +1 +4 +2 +4 アゼル
アーサー
マージ マージファイター +3 +5 +3 +6 +4 +5 +1 連続 ティニー
サンダーマージ マージファイター +3 +5 +6 +4 +5 +1 連続 ティルテュ
(リンダ)
ウインドマージ マージファイター +5 +5 +4 +1 +6 +2 +1 連続 (アミッド)
ソードファイター ソードマスター +5 +5 +5 +2 +3 連続 アイラ
ラクチェ
ソードファイター フォーレスト +5 +3 +2 +2 +2 +3 ホリン
スカサハ
(ロドルバン)
(ラドネイ)
ソードアーマー ジェネラル +1 +1 +2 +2 +3 大盾 アーダン
アクスファイター ウォーリア +3 +2 +2 +2 +3 ヨハルヴァ
ボウファイター スナイパー +5 +2 +2 +2 +3 ジャムカ
ファバル
(アサエロ)
シーフ シーフファイター +4 +3 +4 +5 +4 +3 +1 追撃 デュー
パティ
(デイジー)
バード セイジ +8 +5 +5 +5 連続 レヴィン
シャーマン セイジ +7 +5 +8 +2 +1 連続 ユリア
プリースト ハイプリースト +5 +3 +2 +2 +1 エーディン
ラナ
(マナ)
コープル
(シャルロー)

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